Tag: gezondheid

  • Bewegen op mAAT: Creatief behoefte onderzoek

    Bewegen op mAAT: Creatief behoefte onderzoek

    Gezond bewegen is essentieel om de fysieke zelfredzaamheid van ouderen te bevorderen en te herstellen. Voor professionals lijkt het vaak onduidelijk hoe de individuele oudere voorzien kan worden van een passend beweegaanbod, veelal omdat dit afhangt van de aanwezigheid van een aandoening, individuele voorkeuren, persoonskenmerken en algemene context.

  • Het blended E-ToP programma – vooronderzoek

    Het blended E-ToP programma – vooronderzoek

    Het ToP-programma is een evidence-based interventie vanuit het Amsterdam UMC voor zeer vroeggeboren kinderen (

  • Growing Roots – Ouderen Verbinden aan de hand van Virtuele Natuur

    Growing Roots – Ouderen Verbinden aan de hand van Virtuele Natuur

    Eenzaamheid onder ouderen is een groeiend probleem met grote gevolgen voor gezondheid en welbevinden. Eenzaamheid is niet alleen een gevolg van minder sociaal contact, maar hangt ook samen met het gevoel steeds minder verbonden te zijn met de ‘wereld’.

  • Toys4Therapy

    Toys4Therapy

    Pediatrische ergotherapie en fysiotherapie streven naar het verbeteren van de algehele kwaliteit van leven voor kinderen met hersenverlamming (en hun families) door het ontwikkelen van passende oefeningen, die dagelijks thuis kunnen worden uitgevoerd. Dergelijke therapieën vergroten de mobiliteit van de spieren en voorkomen verdere spasticiteit van de hand. Hulpmiddelen, die momenteel worden gebruikt in deze…

  • De interactieve woonkamer – Guiding Environment

    De interactieve woonkamer – Guiding Environment

    Er vindt een grootschalige technologische transformatie plaats, waarbij gebouwen en gebouwonderdelen steeds ‘slimmer’ gemaakt kunnen worden. Echter, deze technologische vooruitgang gaat gepaard met een verandering.

  • e-Health Gebruikers Gilde

    e-Health Gebruikers Gilde

    In het eHealth Gebruikers Gilde werken ondernemers met ouderen, familie en verzorgenden samen aan de succesvolle inzet en het vermarkten van moderne ondersteunende technologie. Het project biedt een open werk- en leeromgeving waarin we innovatieve eHealth toepassingen ervaren, co-creëren en integreren op weg naar de gewenste cultuuromslag en zorgvernieuwing. Centrale vraag‘Hoe maak je in de…

  • Simba

    Simba

    Het doel van het Simba onderzoek is om kinderen met astma met plezier en zelfvertrouwen te laten bewegen. Als je iets leuk vindt om te doen, dan doe je dat al snel vaker. Daarom hebben we samen met kinderen met astma de app Foxfit gemaakt waarmee ze op een leuke manier aanleren om meer te…

  • Playful Data-driven Active Urban Living (PAUL)

    Playful Data-driven Active Urban Living (PAUL)

    In grote steden is de gezondheid slechter en de levensverwachting korter dan in landelijke omgevingen. Dit is mede een gevolg van een lagere lichamelijke activiteit van de inwoners. In dit project willen we meer in detail te begrijpen hoe de fysieke activiteit van stedelingen kan worden verhoogd door het gebruik van gepersonaliseerde app-technologie. Tot nu…

  • EyeBeacons: Wayfinding in Public Spaces

    EyeBeacons: Wayfinding in Public Spaces

    Navigeren van A naar B is een essentieel onderdeel in ons dagelijks leven. Onbekende routes, drukke plekken en onverwachte obstakels vormen een grote uitdaging voor iedereen, ongeacht wat je zichtvermogen is. Voor mensen met een visuele beperking is dit proces vooral een opgave, omdat ze beperkt gebruik kunnen maken van ruimtelijke oriëntatie en aanwijzingen in…

  • Vitamine

    Vitamine

    Het stimuleren en behouden van een actieve en sportieve leefstijl is van groot belang bij de grote groep ouderen met beginnende functionele beperkingen. In het VITAMINE (Vitale Amsterdamse ouderen in de stad) wordt in samenwerking tussen het domein Gezondheid en het domein Bewegen, Sport en Voeding een trainings- en voedingsprogramma ontwikkeld. Het Digital Life Centre is verantwoordelijk…