Tag: gezondheid
-

It takes a village to grow old
Sociale contacten en ontmoetingen in de buurt zijn van belang voor de mensen die er wonen. Het stimuleert ook de samenredzaamheid van buurtbewoners en in het bijzonder mensen met beginnende dementie. Artificial Intelligence kunstwerken zijn rijk aan interactie en bevorderen sociaal contact, maar in de praktijk ontstaan vaak veel dilemma’s waar democratische participatie op het…
-

Social Robotics in PsychoGeriatrics
Dit onderzoek bouwt voort op de inzichten die in de afgelopen twee jaar zijn opgedaan gedurende het NZA Pilot project ‘Sociale Robotica in de Ouderenzorg’. In dat project is gekeken naar de behoeften, acceptatie en duurzame inzet van robotica in de geriatrische zorg. De doelen: het ondersteunen van zorgprofessionals bij hun dagelijkse activiteiten, het verlagen van de (ervaren)…
-

E-ToP
The ToP program is a national evidence-based intervention for very preterm children (<32 weeks gestation) and their parents, aimed at improving parent-child interaction and the development of the preterm child.
-

Co-Prodigy
This project is about Collaborative Practices of Digitally Reaching Out (Co-PRODIGY): Exploring creative and participatory research methods for well-being in times of physical distancing.
-

-

SO-NUTS
This research project is about prevention of unhealthy weight gain and obesity during crucial phases throughout the lifespan.
-

Modular Online Platform
De Hogeschool van Amsterdam deed de afgelopen jaren veel kennis en ervaring op met het ontwikkelen van en onderzoek naar de driehoek Bewegen, Voeding en Creatieve Technologie. Zo ontwikkelden onderzoekers applicaties, waarbij kwetsbare groepen worden gestimuleerd tot gezond beweeg- en eetgedrag met behulp van creatieve technologie. Denk aan de VITAMINE-interventie voor vitale Amsterdamse ouderen en de…
-

Bartiméus Impact Project
Binnen het programma ‘Innovatie’ is Bartiméus – een organisatie voor mensen die blind of slechtziend zijn – actief op meerdere projecten en thema’s. Dit gebeurt ook in samenwerking met het lectoraat Digital Life van de Hogeschool van Amsterdam. Zo waren er in het verleden samenwerkingen, die hebben geresulteerd in projecten zoals: het EyeBeacons project, de slimme deurbel en de Bootcamp…
-

Co-Well: Co-Creative methods for wellbeing at a distance
COVID-19 heeft de manier waarop we leven, leren, sporten, werken en creëren beïnvloed; en daarop volgend ook ons digitale, sociale, fysieke en mentale welzijn. Het zet onze meest fundamentele behoeften aan sociaal contact, gezondheid en vooral geluk onder druk. Vanuit de creatieve industrie wordt druk gezocht naar oplossingen voor de uitdagingen van deze tijd met…

